実績・導入事例

私たちは、日本科学未来館・東京都主催イベント・商業施設・大学など、
多様な主催者さまとSTEAM教育イベントをつくってきました。累計開催実績は90回以上です。

私たちは、日本科学未来館・東京都主催イベント・商業施設・大学など、
多様な主催者さまとSTEAM教育イベントをつくってきました。累計開催実績は90回以上です。

累計開催実績

90回以上

1日あたり最大規模

120

教育機関での授業

5

教育機関白梅学園大学・中央大学・東京都立産業技術高等専門学校・四谷学院高等学校 ほか

企業CSR連携テキサス・インスツルメンツ ほか

導入事例

【行政】東京都主催「都市にひそむミエナイモノ展」プロデュース

主催東京都
実施時期2024年1月
対象幼児〜小学生
ご依頼範囲展示の企画・プロデュース

東京都主催の展示イベント「都市にひそむミエナイモノ展」の一部企画のプロデュースを担当しました。都市の中に隠れた「見えない仕組み」を子どもたちが発見・体験できる展示として設計し、行政主催イベントに求められる公共性と、子どもが夢中になる体験設計を両立しました。(開催レポートはこちら

【科学館】日本科学未来館「3Dモデルでつくる!サステナブルな東京の都市計画」

日本科学未来館でのワークショップの様子
会場日本科学未来館
実施時期2025年2月
対象小学3年生〜6年生
ご依頼範囲ワークショップの企画・当日実施

日本科学未来館にて、3Dモデリングを使って「サステナブルな東京の都市計画」を考えるワークショップを実施しました。参加者は環境課題を学んだうえで、自分のアイデアを3Dモデルとして形にし、未来の都市を提案。「考える」だけで終わらせず「つくって表現する」ところまで到達する、PendemyらしいSTEAMプログラムです。本プログラムの発想手法は、現在カードゲーム式ワークショップキット「サスネタ!」として全国の企業・学校に提供しています。(開催レポートはこちら

【商業施設】ミッテン府中「元素の不思議で君だけのブロックを制作せよ!」

ミッテン府中で開催されたマインクラフトのブロックが積み重なっている様子
会場ミッテン府中(東京・府中)
実施時期2026年5月(GW・5日間)
対象小学生
ご依頼範囲企画・教材制作・当日運営

大好きなゲーム「マインクラフト」の世界観を入り口に、遊びながら化学(元素)の基本を学ぶ小学生向けワークショップです。「単体・化合物・混合物」を学ぶミニ講義のあと、元素を表す折り紙を組み合わせてオリジナルブロックを工作し、みんなの作品で巨大な空間をつくりました。GW5日間の開催が好評を博し、再開催に至った企画です。「好き」を科学的な学びに接続する、Pendemyらしいプログラムです。(開催レポートはこちら

そのほかの実績(一部)

  1. 商業施設
    ミッテン府中「レゴ×マインクラフト」プログラミングイベント 2日間で約120名が参加
    開催レポートを見る
  2. 企業CSR
    テキサス・インスツルメンツ様「サスネタ!」ワークショップ CSR活動の一環として、東京都立産業技術高等専門学校で実施
    開催レポートを見る
  3. 教育機関
    四谷学院高等学校 高校生向けSTEAM授業 年間契約で毎週リモート実施 
    白梅学園大学 STEAM教育の授業 実践講師として授業を実施
  4. 地域
    北九州ゆめみらいワーク 「サスネタ!」を出展
    開催レポートを見る
  5. メディア掲載
    — テレ東プラス/Yahoo!ニュース/時事ドットコム/ICT教育ニュース/こどもとIT ほか

同様のイベント・プログラムをご検討中の方へ
企画のみ(参考価格10万円〜)から当日運営までの一括委託(参考価格50万円〜)まで、規模とご予算に応じてご提案します。